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개발일지/공포게임2

[공포게임] 2. 스마트폰 기능 구현 폐가 라이브 방송을 게임으로 만들면 재밌겠다는 생각을 했다.방송은 스마트폰으로 이루어지면 좋겠다고 생각했고,이 스마트폰에서 시청자의 채팅이 보이면 더 재미있겠다는 생각이 들었다.이 과정에서 스마트폰의 다양한 활용 방안이 생각났고 이는 다음과 같다.라이브 방송 화면과 채팅을 보여준다. 채팅은 사용자가 바라보는 오브젝트에 따라 내용이 달라진다.몸을 기울여서 바라보는 행동을 스마트폰으로 대신한다. 복도의 코너에서 스마트폰을 내밀어 상황을 살핀다.줌인, 줌아웃, 더 나아가서는 적외선 카메라 기능까지?우선 채팅 기능이다. 이를 위해 먼저 채팅을 보여주기 위한 UI를 만들었다.그리고 이 UI를 스마트폰과 같이 월드상에 띄웠다.채팅이 올라가는 것까지 구현 채팅 데이터 (이름과 상황 등)는 데이터 테이블을 활용하여 저.. 2025. 4. 27.
[공포게임] 1. 개발 시작하기 내가 잘하는 것이 있다.그건 바로... 갈아엎기 지난 포스트 이후, 의 맨션 내부를 기획하다가 도저히 끝이 나지 않을 것 같아서 게임의 볼륨을 줄였다. [The Outcast House] 4. 배경 수정배경을 더 디테일하게 구상하였다.앞으로의 모델링, 텍스쳐링을 위해 작업할 건물의 모양, 크기, 색상등을 결정하는 작업이다. https://youtu.be/pgkebz6njlQ?si=i_6fKEzwcRttU_7i 우선 게임의 시작 부분인heydotory.tistory.com맨션이 지상 4층이나 되어 안쪽을 채워 넣는 것이 큰 부담이 되었고이제 와서 건물의 크기를 줄이기에는 주변 환경이 맨션에 맞게 만들어져 있었기 때문에 수정하기가 꺼려졌다.그래서 아예 새로운 게임을 만들고 기술축적을 위한 초안으로 삼으려고.. 2025. 4. 20.