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[공포게임] 5. 아이템과 가방 게임의 핵심이 되는 아이템을 구현해 봅시다. 아이템 집기, 놓기, 상호작용 등을 구현했습니다. 아이템을 던질 수도 있습니다.Add Impulse를 통해 아이템을 던집니다. 가방을 보겠습니다.가방에는 아이템의 위치를 표시하는 Placeholder들이 붙어 있습니다.어둠 속에서 가방을 보기 위해 스마트폰으로 비춘다는 설정을 추가하여 가방 위에 스마트폰과 SpotLight를 추가했습니다. 가방 사용 영상입니다. 그 다음으로 크로스헤어 아이콘 변경 기능을 추가하였고,가방 내 아이템 위치 표시자의 색깔을 흰색으로 바꿨습니다. 2025. 6. 3.
[공포게임] 4. 레벨 디자인 게임의 시작 부분인 골목길은 이미 레벨 디자인을 완료했습니다.https://heydotory.tistory.com/entry/%EA%B3%B5%ED%8F%AC%EA%B2%8C%EC%9E%84-1-%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EC%8B%9C%EC%9E%91%ED%95%98%EA%B8%B0 [공포게임] 1. 개발 시작하기내가 잘하는 것이 있다.그건 바로... 갈아엎기 지난 포스트 이후, 의 맨션 내부를 기획하다가 도저히 끝이 나지 않을 것 같아서 게임의 볼륨을 줄였다. [The Outcast House] 4. 배경 수정배경을 더 디테heydotory.tistory.com 따라서 이번에는 상가 내부를 기획해 보겠습니다.초기 기획안은 다음과 같습니다.1층의 모습인데요, 중앙 부분이 입구이고 복도를 따라 .. 2025. 6. 3.
[공포게임] 3. 적 추가하기 쫓아오는 적을 만들겠습니다.먼저 디자인을 해야겠죠. 버려진 상가를 자신의 집처럼 생각하는 노숙자를 생각했습니다.옷 색은 어둠에서 잘 보일 수 있도록 밝은 색이면 좋겠다고 생각했습니다.신발은 편한 슬리퍼로 해야 잘 어울릴 것 같았습니다.이를 바탕으로 모양만 잡아봤습니다. 막상 만들고 보니 너무 아쉬운 겁니다. 겉옷은 겉옷 같지 않고, 무엇을 표현한 것인지 알아보기가 쉽지 않았습니다.그래서 이미지를 생성하는 AI를 써보기로 했습니다. Stable Diffusion과 같은 AI는 이전에 사용해 본 적이 있으나 제가 원하는 한국적인 이미지를 잘 생성하지 않더라고요. AI 발전은 빠르니 다시 찾아 사용해 보기로 했습니다.이번에는 구글의 ImageFX를 사용했습니다.https://labs.google/fx/tool.. 2025. 6. 2.
[공포게임] 2. 스마트폰 기능 구현 폐가 라이브 방송을 게임으로 만들면 재밌겠다는 생각을 했다.방송은 스마트폰으로 이루어지면 좋겠다고 생각했고,이 스마트폰에서 시청자의 채팅이 보이면 더 재미있겠다는 생각이 들었다.이 과정에서 스마트폰의 다양한 활용 방안이 생각났고 이는 다음과 같다.라이브 방송 화면과 채팅을 보여준다. 채팅은 사용자가 바라보는 오브젝트에 따라 내용이 달라진다.몸을 기울여서 바라보는 행동을 스마트폰으로 대신한다. 복도의 코너에서 스마트폰을 내밀어 상황을 살핀다.줌인, 줌아웃, 더 나아가서는 적외선 카메라 기능까지?우선 채팅 기능이다. 이를 위해 먼저 채팅을 보여주기 위한 UI를 만들었다.그리고 이 UI를 스마트폰과 같이 월드상에 띄웠다.채팅이 올라가는 것까지 구현 채팅 데이터 (이름과 상황 등)는 데이터 테이블을 활용하여 저.. 2025. 4. 27.
[공포게임] 1. 개발 시작하기 내가 잘하는 것이 있다.그건 바로... 갈아엎기 지난 포스트 이후, 의 맨션 내부를 기획하다가 도저히 끝이 나지 않을 것 같아서 게임의 볼륨을 줄였다. [The Outcast House] 4. 배경 수정배경을 더 디테일하게 구상하였다.앞으로의 모델링, 텍스쳐링을 위해 작업할 건물의 모양, 크기, 색상등을 결정하는 작업이다. https://youtu.be/pgkebz6njlQ?si=i_6fKEzwcRttU_7i 우선 게임의 시작 부분인heydotory.tistory.com맨션이 지상 4층이나 되어 안쪽을 채워 넣는 것이 큰 부담이 되었고이제 와서 건물의 크기를 줄이기에는 주변 환경이 맨션에 맞게 만들어져 있었기 때문에 수정하기가 꺼려졌다.그래서 아예 새로운 게임을 만들고 기술축적을 위한 초안으로 삼으려고.. 2025. 4. 20.
[The Outcast House] 4. 배경 수정 배경을 더 디테일하게 구상하였다.앞으로의 모델링, 텍스쳐링을 위해 작업할 건물의 모양, 크기, 색상등을 결정하는 작업이다. https://youtu.be/pgkebz6njlQ?si=i_6fKEzwcRttU_7i 우선 게임의 시작 부분인 대로변이다. 이전에 한국 배경을 만들었을 때 사용했던 가로등, 킥보드 등의 프롭을 그대로 옮겨 배치했다.건물의 크기나 방향을 보는 것에 중점을 두었다. 다음은 골목 부분 작업이다.이 부분은 플레이어가 근접하여 볼 수 있으므로 어떻게 구성할지 많이 고민했다.맨션 바로 옆은 재개발 진행 중인 구역으로 만들어서 으스스하게 하고그 밑에 구역은 상가들로 구성해서 밤에 어두워지게 했다.잔디밭을 빠져나갈 때 단순한 모양의 벽이 있는 것보다는 복잡한 모양의 건물이 있는 것이 더 극적으로.. 2025. 3. 14.