개발일지14 [ChopChop] 2. UI로 고통받기 [2024-03-11]UI에 힘을 쏟았다.다음 유튜브 영상을 따라 Common UI 사용하려고 했는데 버그가 많았다.https://www.youtube.com/live/TTB5y-03SnE?si=hpLlhLetT_p720Vt Common UI를 적용해도 안되고 프로젝트를 재시작하면 다시 되고 그런 문제가 있었다.이 문제를 파악하기 위해 많은 시간을 들였다. 껐다 켰다 만들었다 없앴다 튜토리얼 다시 따라 했다가… 결국 일부 기능은 내가 만들기로 했고 Widget Push 기능만 유용하게 사용했다. Widget Push는 일시정지 메뉴와 확인 프롬프트를 띄우는데 자연스럽게 작동하게 해 주었다. [2024-04-25]용량을 줄이기 위해 프로젝트를 수정했다.우선 미사용 플러그인을 해제했다. OpenImageDe.. 2025. 2. 16. [ChopChop] 1. 게임 개발 시작하기 개발할 게임 아이디어가 많았다. 이걸 현실화하고 싶었다.더불어 스팀에 내가 만든 게임이 있다면 정말 기쁠 것 같았다. 수많은 아이디어 중에 재밌을 만한 게임을 하나 골라 만들기 시작했다. ...그렇게 몇 년 동안 개발만 해왔다.이대로는 출시까지 상당한 시간이 걸릴 거라 생각했다. 또한 만들수록 내 역량의 한계가 보였다. 나는 더 단순한 게임을 만들어야 했다.캐릭터? 너무 오래 걸려. 리깅이 없는 물건으로만 게임을 만든다.조작키? 최소로 해. 하나면 충분하겠지카메라? 움직이지 마. 한 장면에만 집중한다.그렇게 생각을 해나가니 하나의 주제가 떠올랐다. “장작 패기” 고정된 장소에서 무한히 장작을 패는 거다.생각이 난 즉시 프로토타입을 만들었다.언리얼 엔진 5.2, 블렌더 4.1을 사용했다. [2024-02-.. 2025. 2. 15. 이전 1 2 3 다음