게임의 핵심이 되는 아이템을 구현해 봅시다.
아이템 집기, 놓기, 상호작용 등을 구현했습니다.
아이템을 던질 수도 있습니다.
Add Impulse를 통해 아이템을 던집니다.
가방을 보겠습니다.
가방에는 아이템의 위치를 표시하는 Placeholder들이 붙어 있습니다.
어둠 속에서 가방을 보기 위해 스마트폰으로 비춘다는 설정을 추가하여 가방 위에 스마트폰과 SpotLight를 추가했습니다.
가방 사용 영상입니다.
그 다음으로 크로스헤어 아이콘 변경 기능을 추가하였고,
가방 내 아이템 위치 표시자의 색깔을 흰색으로 바꿨습니다.
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